เขย่าวงการTPOP-ครีเอเตอร์ เปิดตัวแอพพ์ ‘แฟนด้อม’ ตั้งเป้า 5 ปี ขึ้นเบอร์1แอพพ์เพื่อความบันเทิง
น.ส.สิรโสมย์ บริสุทธ์สุวรรณ์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท แฟนดอม แอปพลิเคชั่น จำกัด ผู้บริหารและผู้ร่วมก่อตั้ง “แฟนด้อม (FANDOM) แอปพลิเคชั่น” เปิดเผยว่า ปัจจุบันตลาดแฟนคลับในประเทศไทยมีขนาดใหญ่มากและยังมีแนวโน้มเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ในอนาคต และในช่วงที่ฐานแฟนคลับขยายก็ พบว่ายังมีช่องว่างทางการตลาดอีกมากซึ่งนำมาสู่การพัฒนา แอพพ์แฟนด้อม แพลตฟอร์มที่ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางในการเชื่อมต่อกันระหว่างแฟนคลับกับศิลปิน รวมถึงเหล่าครีเอเตอร์จากหลากหลายแขนง ได้แก่ กีฬา ศิลปะ ได้มีพื้นที่ในการทำกิจกรรมร่วมกัน
สำหรับจุดเด่นของแอพพ์ดังกล่าวมีขึ้นเพื่อสร้างความสุขและความบันเทิงให้กับ 3 กลุ่มหลัก ๆ โดยกลุ่มแรก บรรดาศิลปิน และครีเอเตอร์ สามารถเข้ามาใช้แพลตฟอร์มนี้ใน สำหรับการสร้างรายได้อีกช่องทางหนึ่งให้กับศิลปิน พร้อมกันนี้ยังเป็นการสร้างฐานแฟนคลับให้เหนียวแน่นขึ้น โดยเปลี่ยนจากแฟนคลับธรรมดา ให้เดินทางไปสุ่จุดที่เรียกว่า Super Fans ผ่านการทำกิจกรรมต่างๆ บนแอพพ์ ซึ่งจะทำให้แฟนคลับได้ใกล้ชิด และสัมผัสถึงตัวตนของศิลปิน จนเกิดเป็นความผูกพันและติดตามศิลปินมากขึ้นกว่าเดิม
กลุ่มที่สองแฟนคลับ ที่สามารถใกล้ชิดและติดตามผลงานศิลปินที่ชื่นชอบมากยิ่งขึ้นในกิจกรรมต่าง ๆ เช่น โหวต หรือ ประกวดคอนเทสต์ (Challenge Contest) รวมถึงการทำโปรเจคต่างๆเช่น การซื้อป้ายบิลบอร์ดหรือสื่อต่างๆเพื่อ ที่จะสนับสนุนให้ศิลปินที่ตนชื่นชอบประสบความสำเร็จและมีชื่อเสียงทั้งในประเทศและต่างประเทศ รวมถึงการร่วมสร้างคอมมูนิตี้ และ Non-Fungible Token (NFT) บนบล็อกเชน (Blockchain) ที่แพลตฟอร์มนี้สร้างไว้รองรับ โดยแฟนคลับสามารถเข้ามาใช้เหรียญ (Coin) เพื่อเป็นการสนับสนุนรายได้ให้กับทางศิลปิน และในขณะเดียวกัน แฟนคลับยังเข้าร่วมกิจกรรมลุ้นรับเหรียญในคอนเซ็ปต์ Fun to Earn ไม่ว่าจะเป็นการโพสต์รูป กิจกรรมต่างๆ ในบ้านศิลปิน การดูวีดีโอเพื่อได้รับเหรียญแล้วนำมาเป็นส่วนลดในการซื้อ สินค้า หรือทำกิจกรรมต่างๆ ภายในแอปฯ ได้ด้วย เช่น การเช็คอินเข้าบ้านศิลปินในแต่ละวันเพื่อเปลี่ยนสถานะแฟนคลับ รวมถึงระบบสมาชิก (Member Only Content) คอนเทนต์สุดพิเศษสำหรับคนที่เป็นสมาชิกศิลปินเท่านั้นที่จะเข้าดูได้
“ใน1-2ปีที่ผ่านมาพบว่า พลังของเหล่าแฟนคลับหรือแฟนด้อมในประเทศไทยมีแนวโน้มเพิ่มมากขึ้นรวมถึงตลาดเพลง T-POP ที่เริ่มเป็นที่รู้จักไปทั่วโลก พร้อมๆ กับความสนใจใน Non-Fungible Token (NFT) ทำให้เชื่อมั่นว่า อุตสาหกรรมบันเทิงในไทยกำลังอยู่ในช่วงของการเริ่มต้น และยังมีโอกาสเติบโตได้อีกมากในอนาคต”น.ส. สิรโสมย์ กล่าว
ปัจจุบัน แฟนด้อม ใช้เงินลงทุนพัฒนาไปแล้วกว่า 20 ล้านบาท โดยมีฐานผู้ใช้งานแล้วกว่า 100,000 ราย จาก 60 ศิลปิน โดยเป็นการเปิดให้ดาวน์โหลดเมื่อตุลาคม 2565 โดยฐานแฟนคลับมาจากกลุ่มวัยรุ่นอายุ 18-30 เป็นผู้หญิง 80% และผู้ชาย20% และในจำนวนผู้ใช้งานแอปฯ นั้น 97% เป็นคนไทย และอีก 3% เป็นชาวต่างชาติ รวมทั้งมีแฟนคลับเข้ามาเปิดบ้านบนแอปฯ แล้วมากกว่า 30 บ้าน และล่าสุดได้มีการเซ็นMOU ร่วมกับสภามวยไทยโลก ซึ่งมีฐานแฟนคลับเป็นจำนวนมากได้ร่วมกันผลักดันมวยไทยให้ดังไกลไปทั่วโลก และเป็นหนึ่งในซอฟต์ เพาเวอร์ (Soft Power) ที่สร้างสรรค์มูลค่าทางเศรษฐกิจให้แก่ประเทศได้ นอกจากนี้ยังได้เซ็น MOU กับ วิทยาลัยดนตรีและศิลปะการแสดง SCA (Superstar College of Arts) เพื่อสนับสนุนศักยภาพของเด็กรุ่นใหม่ที่มีความสามารถ ไม่ว่าจะเป็น ร้องเพลง เต้น เดินแบบ หรือความสามารถด้านอื่น ๆ โดย แฟนด้อม (FANDOM) แอปพลิเคชั่น จะเป็นตัวกลางในการในจัดประกวด
สำหรับแผนในงานอนาคต ตั้งเป้าภายใน 5 ปีจะก้าวขึ้นเป็นอันดับ 1 ของแอปฯ เอ็นเตอร์เทนเมนต์ที่แฟนคลับทุกคนต้องมี พร้อมเร่งต่อยอดธุรกิจด้วยการขยายสู่การจัดงานคอนเสิร์ตหรืออีเวนต์ ต่างๆ เพื่อ เชื่อมต่อฐานแฟนคลับให้ได้มากที่สุด ผ่านช่องทางออนไลน์ และ ออฟไลน์ รวมถึงเตรียมขยายตลาดไปยังภูมิภาคอาเซียนในอนาคต

