อุตเกมปี69 ลุ้นโตใกล้ 4 หมื่นล้าน ดีป้าชงพรบ.ส่งเสริมฯหวังรบ.ใหม่หนุน ดันเด็กไทยสู่มืออาชีพ-ตลาด1แสนล้าน
นายณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (DEPA) เปิดเผยถึงแนวโน้มอุตสาหกรรมในปี 2569 ว่า อุตสาหกรรมเกมปี 2569 คาดว่าเติบโตทรงตัวกว่า 10% มีมูลค่าเกือบ 40,000 ล้านบาท และการพัฒนากำลังคนในอุตสาหกรรมเกมดีขึ้น จากอดีตมีความกังวลเรื่องการขาดแคลน game developer ในประเทศไทย และต้นทุนการจ้าง outsource จากต่างประเทศสูง เช่น อินเดีย แต่ปัจจุบันนี้การให้ความรู้ดีขึ้น รวมทั้งจากการสำรวจดัชนีความเชื่อมั่นจากภาคอุตสาหกรรมต่างๆ ของภาคอุตสาหกรรมเกมอยู่ในระดับดี
อย่างไรก็ตามต้องเร่งรัดยกระดับสกิลเหล่านี้ให้เป็นระบบ เช่น การสร้าง Career Path ให้ชัดเจนสำหรับนักเรียนที่รู้ตัวว่าอยากเป็น Game Developer ควรทำให้เขาไม่เป็นเพียงผู้เล่นเกม แต่เป็นนักพัฒนานาเกมมืออาชีพ สิ่งเหล่านี้ควรทำต่อเนื่องเพื่อให้อุตสาหกรรมเกมมี resource ด้าน manpower
นายณัฐพล กล่าวว่า อุตสาหกรรมเกม เป็นส่วนหนึ่งของ อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ ประกอบไปด้วย เกม, แอนิเมชั่น และคาแรคเตอร์ โดยอุตสาหกรรมเกมเติบโตเฉลี่ย 10% ต่อปี มีผู้เล่นในไทยกว่า 20 ล้านคน ส่วนใหญ่กลุ่มผู้เล่น คือ วัยรุ่นหรือเด็ก ขณะเดียวกันมีวัยทำงานที่เล่นในช่วงที่ว่างเว้นจากการทำงาน สำหรับการเล่นเกมจะแบ่งเป็นออกเป็น 2 กลุ่ม ได้แก่ 1.เล่นเพื่อความสนุกสนาน และ2.เล่นเพื่อเป็นอาชีพ หรือ E-sport
ทั้งนี้ อุตสาหกรรมเกมเชื่อมโยงกับอุตสาหกรรมต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็น อุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับแอนิเมชันในการทำกราฟฟิก การทำโมชัน การออกแบบคาแรกเตอร์ตัวการ์ตูนในเกม รวมทั้งส่งเสริมอุตสาหกรรมเทเลคอม เพราะว่าการเล่นเกมออนไลน์จะต้องใช้อินเตอร์เน็ตหรือไวไฟ
ปี 2568 สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (depa) พยายามผลักดันร่างพระราชบัญญัติชุดหนึ่งออกมาจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์ เรียกว่า พ.ร.บ. ส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม เพราะเกมและภาพยนตร์มีความแตกต่างกัน คือ หนังจะมีการขึ้นเรตติ้งและทำแล้วจบ แต่เกมออนไลน์มีการอับเดตใหม่ๆอยู่เสมอ เช่น ด่านใหม่ ฟีเจอร์ใหม่
กระบวนการร่าง พ.ร.บ.ดังกล่าวเปิดรับฟังความคิดเห็นจากทุกภาคส่วนที่เกี่ยวข้อง แบ่งออกเป็น 3 หมวด คือ การขึ้นทะเบียนเกม การกำกับดูแล และการส่งเสริมอุตสาหกรรม หากทำสำเร็จก็จะทำให้เกมต่างชาติที่เป็นโลกออนไลน์เข้ามาอยู่ในเมืองไทย แล้วทำให้เมืองไทยนั้นมีโอกาสในการสร้าง ทั้งสกิล ทั้งอาชีพ และการพัฒนาอุตสาหกรรม
นายณัฐพล กล่าวถึงความคาดหวังต่อนโยบายของรัฐบาลชุดใหม่ที่จะมีการเลือกตั้งวันที่ 8 กุมภาพันธ์ 2569 ว่า คาดหวังให้รัฐบาลชุดใหม่เร่งพิจารณา พ.ร.บ การส่งเสริมอุตสาหกรรมเกม เพื่อส่งเสริมและกำกับดูแลอุตสาหกรรมเกมให้เติบโตอย่างเป็นระบบและถูกต้อง และสามารถพัฒนาอุตสาหกรรมเกมให้มีโอกาสโตขึ้นจากมูลค่า 40,000 ล้าน สู่ 100,000 ล้านได้ในอนาคต
ทั้งนี้ ประเทศไทยควรพัฒนา New S Curve รวมทั้งเร่งรัดการขับเคลื่อนให้ไทยเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาค และส่งเสริมทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ในการเล่นเกมส์อีสปอร์ตให้เข้ามาในเมืองไทย

