หน้าแรก เศรษฐกิจ ไม่น่าเชื่อ! ...

ไม่น่าเชื่อ! เกมอีสปอร์ตมีมูลค่าตลาดสูงถึง 2.2 หมื่นล้านบาท –แจกรางวัลผู้ชนะเลิศ 358 ล้านบาท

29.11.17 | 16:26 น.

นายศรพล ตุลยะเสถียร ผู้อำนวยการสำนักงานนโยบายเศรษฐกิจมหาภาพ สำนักงานเศรษฐกิจการคลัง(สศค.) ในฐานะรองโฆษกกระทรวงการคลัง กล่าวว่า กล่าวว่า นอกจากนี้ยังมีการวิเคราะห์ถึงเกมอีสปอร์ต ที่มีการแข่งขันในโลกออนไลน์ทั้งประเภทบุคคล และประเภททีม พบว่า ในปี 2560 มีมูลค่าการตลาดสูงกว่า 2.29 หมื่นล้านบาท ซึ่งสูงขึ้นทุกปี คาดว่ามูลค่าจะสูงแบบก้าวกระโดดในปี 2563 ถึง 4.9 หมื่นล้านบาท โดยมีผู้ชมในปีนี้ 385 ล้านคน และคาดว่าในปี 2563 จะสูงถึง 589 ล้านคน โดยเกมดังกล่าวมีการให้เงินรางวัลสำหรับผู้ชนะเลิศเปรียบเทียบกับกีฬาสามัญ เช่น DOTA 2 The Internatianl รางวัลมูลค่า 358 ล้านบาท ชายเดี่ยววิมเบิลดัน รางวัล 96 ล้านบาท กอล์ฟบริทิชโอเพน 80 ล้านบาท ฟุตบอลเอฟเอคัพอังกฤษ 78 ล้านบาท สำหรับอีสปอร์ตยอดนิยมอย่าง DOTA 2 มี MOBA 836 รายการ เงินรางวัลรวม 4,245 ล้านบาท


“การวิเคราะห์ดังกล่าวทำให้เห็นว่าโลกเริ่มเปลี่ยนไป กำลังเข้าสู่ดิจิตอล เป็นโลกสมัยใหม่ แม้แต่เกมอยู่ในออนไลน์สามารถสร้างเงินได้จริง ซึ่งในประเทศสิงคโปร์ถึงขนาดมีการสนับสนุนให้ประชาชนเล่นเกมอีสปอร์ต”นายศรพลกว่า