มธบ.ผนึก ว.ครีเอทีฟดีไซน์ฯ เปิดเส้นทางสู่อาชีพสำหรับเกมเมอร์

24.11.19 | 16:16 น.

นายจุลดิษฐ์ สันติธรณี ผู้จัดการทั่วไปและหัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ซอฟแวร์เพื่อองค์กร บริษัท ดิจิโทโปลิส จำกัด กล่าวในพิธีเปิดประสบการณ์ใหม่ให้นักศึกษาภายใต้แนวคิด Playfessional ชอบทางไหนต้องไปให้สุด ตอน Indy Game มี ดร.พัทธนันท์ เพชรเชิดชู รองอธิการบดีสายงานภาคีสัมพันธ์ มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์ (มธบ.) เป็นประธานในพิธีเปิด จัดโดยสถาบันเพื่อพัฒนาความเป็นผู้ประกอบการและบุคลากรแห่งอนาคต (DPU X) มธบ.ร่วมกับวิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ & เอ็นเตอร์เทนเมนต์เทคโนโลยี (ANT) ว่า ในวงการเกมเชื่อว่าทุกคนต้องรู้จัก Indy Game ซึ่งเป็นเกมที่เริ่มจากนักพัฒนาเกมเพียงคนเดียว หรือมีทีมขนาดเล็ก และใช้ช่องทางการจำหน่ายเกมเองโดยไม่พึ่งผู้จัดจำหน่าย ที่สำคัญส่วนใหญ่ผู้สร้างเกมทำบนความชอบมากกว่ามองรายได้ สำหรับวงการ E-Sports ในไทย เริ่มตื่นตัว และอยู่ในกระแสหลักมากขึ้น คนที่จะอยู่ในวงการนี้ หรือเป็นนัก E-Sports ต้องมีวินัย รู้จักการทำงานเป็นทีมเวิร์ค และหมั่นฝึกซ้อมอยู่เสมอ จะทำให้มีโอกาสเติบโตสูง ส่วนคนที่สนใจอยากเป็นนักพัฒนาเกม หรืออยากลงทุนทำเกม นอกจากจะรู้เรื่องเกม และเล่นเกมเก่งแล้ว ต้องเรียนรู้ทักษะเพิ่มเติม อาทิ ความคิดที่เป็นระบบ ความคิดสร้างสรรค์ และสื่อสารภาษาอังกฤษได้ เป็นต้น เนื่องจากการทำธุรกิจในด้านนี้ ต้องเน้นทำการตลาดโลกเท่านั้นถึงจะไปต่อได้ ถ้าเน้นทำตลาดในไทยอย่างเดียว มีความเสี่ยงที่จะขาดทุนสูง

“ปัจจุบันกลุ่มผู้ปกครองเริ่มอยู่ใน Generation ที่เล่นเกมเป็น จึงมีทัศนคติที่ดีต่อเกมเพิ่มมากขึ้น ทำให้ภาพเกมมอมเมาเยาวชนเริ่มหายไป อย่างไรก็ตาม เด็กที่ชอบเล่นเกมต้องอยู่ในการควบคุมให้เล่นแต่พอดี แต่ถ้าเด็กมีพรสวรรค์ ผู้ปกครองควรสนับสนุนให้ทำเป็นอาชีพ เพื่อสร้างรายได้ ส่วนเด็กที่อยากเรียนสายนี้ แนะนำให้เรียนเพราะความชอบ และอยากทำเกมจริงๆ คนทำเกมต้องมีใจรัก มีความรู้เรื่องเกม และมีใจที่อยากทำถึงจะอยู่รอดได้ในธุรกิจนี้ ส่วนอาชีพที่มาแรงในสายนี้ คือเกมแคสเตอร์ วงการเกมเป็นธุรกิจที่ใหญ่กว่าวงการภาพยนตร์ มีเม็ดเงินหมุนเวียนเงินมหาศาล คนอยากทำเกมต้องมีทุนสูง สามารถวางแผนการตลาด และต้องวิเคราะห์เกมที่จะได้รับความนิยมในอนาคตได้ อุปสรรคของคนทำเกม คือเงินทุนน้อย คนที่มีใจอยากทำเกมแต่มีทุนน้อย ยังพอมีช่องทางในธุรกิจอยู่บ้าง ถ้าเป็นคนที่มีมุมมองผู้ประกอบการ และมุมมองคนเล่นเกม สามารถวิเคราะห์ได้ว่าเกมแบบไหนจะติดตลาดในอนาคต ให้ทำเกมส่งเข้าประกวด แม้พลาดรางวัล แต่ได้รีวิวจากกรรมการ เพื่อกลับมาปรับแก้แล้วนำเกมไปปล่อยในสโตร์เล็กๆ ก่อนเพื่อดูข้อมูล ทั้งนี้ การลงแรงแต่ไม่ลงทุนคือวิธีที่ฉลาด และคุ้ม ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีของคนทำเกมรุ่นใหม่” นายจุลดิษฐ์ กล่าว

น.ส.ธีราภรณ์ สิงห์ขร นักศึกษาชั้นปีที่ 3 สาขาออกแบบดิจิทัลเชิงสร้างสรรค์ วิทยาลัยครีเอทีฟดีไซน์ฯ กล่าวว่า หลังจบอยากทำงานด้าน Marketing หรือ AE การเข้าร่วมกิจกรรม Playfessional ที่มหาวิทยาลัยจัดขึ้น ทำให้รู้ทิศทางการตลาดของเกมในปัจจุบัน มองเห็นภาพหลังเรียนจบในอนาคตได้กว้างขึ้น เพื่อนำไปพัฒนาตนเอง หรือปรับตัวให้ทันก่อนปฏิบัติงานจริง ปัจจุบันกลุ่มผู้เล่นเกมขยายจากกลุ่มวัยรุ่นไปสู่วัยอื่นๆ ทำให้วงการนี้เริ่มขยายตลาดมากขึ้น รวมถึง กลุ่มผู้สูงอายุด้วย แม้ปัจจุบันผู้ปกครองบางคนยังมองการเล่นเกมเป็นเรื่องไร้สาระ ไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ จึงอยากสื่อสารให้เข้าใจว่า เกมถ้าเล่นเป็น สามารถสร้างรายได้เลี้ยงตนเอง และครอบรัวได้ ดังนั้น น้องๆ ที่ชอบเล่นเกมต้องแบ่งเวลาให้เป็น ต้องเรียนรู้ระบบเกม และเรียนรู้ภาษาเพิ่ม เพราะสิ่งเหล่านี้นำมาต่อยอดให้ก้าวไปเป็นนักพัฒนาเกม หรืออาชีพอื่นที่อยู่ในสายเกม ขอเพียงมีแรงผลักดันจากผู้ปกครองที่พร้อมสนับสนุน จะทำให้เด็กมีอนาคตไกล และไปต่อได้

Advertisement