มข.ผนึก วธ.-ส.แอนิเมชั่นฯ ปั้นตัวการ์ตูน ต่อยอดอุตสาหกรรมบันเทิงสู่สากล

14.11.21 | 15:20 น.

มข.ผนึก วธ.-ส.แอนิเมชั่นฯ ปั้นตัวการ์ตูน ต่อยอดอุตสาหกรรมบันเทิงสู่สากล

รศ.นพ.ชาญชัย พานทองวิริยะกุล อธิการบดีมหาวิทยาลัยขอนแก่น (มข.) เปิดเผยว่า เมื่อเร็วๆ นี้ มข.ร่วมกับกระทรวงวัฒนธรรม (วธ.) จัดกิจกรรมอบรมเชิงปฏิบัติการ Character Licensing Workshop ครั้งที่ 7 โดยมีนายประสพ เรียงเงิน รองปลัด วธ. นายนพ ธรรมวานิช นายกสมาคม นายกสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟฟิกส์ไทย (TACGA) พร้อมผู้บริหาร มข.และวัฒนธรรมจังหวัด (วธจ.) ขอนแก่น ร่วมพิธีเปิดที่คณะวิศวกรรมศาสตร์ มข.ถือเป็นเรื่องที่น่ายินดีอย่างยิ่ง ที่ Character Licensing Workshop จัดขึ้นที่ จ.ขอนแก่น โดย มข.มีความพร้อมทั้งเรื่องบุคลากร และสถานที่ ในฐานะตัวแทนขอขอบคุณทุกภาคส่วน รวมถึง ผู้เข้าร่วมอบรม โดยเฉพาะนักศึกษาที่เข้าร่วมโครงการ จะได้เรียนรู้ประสบการณ์จากวิทยากรมืออาชีพ

นายประสพ กล่าวว่า การอบรมเชิงปฏิบัติการออกแบบ Character Licensing Workshop สำหรับสินค้าลิขสิทธิ์ ครั้งที่ 7 เป็นกิจกรรมที่จัดขึ้นภายใต้งานนิทรรศการความคิดสร้างสรรค์แห่งประเทศไทย 2564 หรือที่เรียกว่า Thailand Creative Showcase 2021: TCS2021 ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมการสร้างองค์ความรู้ นำทุนทางวัฒนธรรมมาต่อยอดให้บุคลากรสาขาภาพยนตร์และวีดิทัศน์ของไทย ได้เกิดแรงบันดาลใจสร้างสรรค์ผลงานที่มีคุณค่ามีมาตรฐานเทียบเท่าในระดับสากล สินค้าลิขสิทธิ์ได้กลายเป็นธุรกิจที่สำคัญลำดับต้นๆ ในการสร้างรายได้อันมหาศาลให้กับอุตสาหกรรมบันเทิง โดยเฉพาะตัวการ์ตูน จากผู้สร้างสรรค์ผลงานที่มีชื่อเสียง เพื่อดึงดูดใจให้ผู้บริโภคหันมาซื้อสินค้า สร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจได้อย่างมากมาย กลายเป็นอุตสาหกรรมที่มีเวทีการนำเสนอในตลาดโลกเป็นของตัวเอง ซึ่งเป็นช่องทางการสร้างรายได้ให้กับผู้ประกอบการ รวมถึง อาจเป็นช่องทางหลักในการสร้างรายได้ให้กับประเทศได้อีกช่องทางหนึ่ง

นายนพ กล่าวว่า การอบรมดังกล่าว เป็นการต่อยอดนักออกแบบตัวละคร สร้างรายได้ ความรู้ลิขสิทธิ์ การให้เช่าสิทธิ และพัฒนาสินค้า ที่ผ่านมา มีคนเข้าอบรมมากกว่า 200 ตัวละคร มีชื่อเสียงเข้าสู่ตลาดต่างประเทศได้ เป้าหมายขยายโอกาสทั่วประเทศ โดยอบรมทั้งภาพรวม และตัวต่อตัวกับวิทยากร ปรับปรุง และกลับมาเสนอ จากนั้นจะคัดเลือกเพียง 12 ผลงาน เพื่ออบรมให้ความรู้ต่อในวันที่ 7 ธันวาคม จากนั้นเลือกเพียง 3 ผลงาน เพื่อเรียนรู้ต่อยอดผลงานในระดับสากลต่อไป