รายงานการศึกษา : เมื่อ ‘สุดสาคร’ หลุดจากวรรณคดี โลดแล่นสู่..เกมดิจิทัล ‘เดอะเวิร์ส’
หากพูดถึงการสร้าง และพัฒนาเกม ที่มีจุดขายโดยการนำวรรณคดี และวัฒนธรรมความเป็นไทย มาถ่ายทอดให้คนรุ่นใหม่ได้รู้จัก นับเป็นอีกโจทย์ความท้าทายของการทำงาน ล่าสุด มหาวิทยาลัยศิลปากร (มศก.) เติมเต็มการทำงานจริงนักศึกษา และผู้ประกอบการอุตสาหกรรมเกม ร่วมพัฒนา และสร้างเกมเดอะเวิร์ส นับเป็นการผสมผสานเทคโนโลยีกับงานวรรคดีไทยของสุนทรภู่ มาถ่ายทอด และสร้างสรรค์ในรูปแบบเกมครั้งนี้
โดยเกมมีชื่อ “เดอะเวิร์ส (THE VERSE)” จัดทำขึ้นโดย “ธัชชา” ภายใต้โครงการวิจัย อว.พารู้ พารัก รากเหง้าแผ่นดินไทย โครงการจัดทำชุดสารคดี เพื่อส่งเสริมความรู้ด้านประวัติศาสตร์และศิลปกรรมศาสตร์ เพื่อปวงชนชาวไทย สนับสนุนทุนวิจัยโดยสำนักงานการวิจัยแห่งชาติ (วช.) ร่วมกับ มศก.

ด้านตัวแทนนักศึกษาคณะเทคโนโลยีสื่อสารสารสนเทศและการออกแบบ มศก.ได้แบ่งปันมุมมองการมีส่วนร่วมครั้งสำคัญในโปรเจคเกมเดอะเวิร์ส ว่า ความรู้สึกที่ได้ร่วมเป็นส่วนหนึ่งในโปรเจคเกมเดอะเวิร์ส ถือเป็นการทำงานกับมืออาชีพ ซึ่งเนื้อเรื่องจะเป็นแนวแฟนตาซี คือ เรื่องราวของ “สุดสาคร” ในวรรณคดีเรื่อง “พระอภัยมณี” มีความน่าสนใจ โดยได้รับหน้าที่ในการปั้นสิ่งปลูกสร้างในฉากเป็นกระท่อมหลังใหญ่ กับกระท่อมที่พังแล้วที่ทำจากไม้
“อีกหนึ่งมุมมองที่ได้เข้าร่วมออกแบบไอเทมในเกม โดยการสเก็ตภาพสมุดไทย ลายไทย พร้อมด้วยการปั้นตัวละคร และฉาก 3D ได้แก่ บ้านไม้สไตล์ไทยที่เป็นทิกเจอร์จากไม้ เป็นงานโมเดลที่น้องนักศึกษาร่วมทำงานกับทีมงานมืออาชีพในด้านนี้โดยเฉพาะ นับเป็นอีกหนึ่งประสบการณ์ที่ได้เปิดโลกการเรียนรู้จากโปรเจคใหญ่ครั้งนี้ อีกทั้ง ยังนำความรู้ที่เรียนมาทำงานจริง ทำให้เห็นการทำงานของทีมโปรดักส์ชั่นใหญ่ที่มีระเบียบแบบแผน ได้ค้นคว้าเทคนิคใหม่ๆ ฝึกการคิดสร้างสรรค์ และการทำงานตามกรอบเวลา เป็นการเปิดประสบการณ์ และได้ชิมลางการทำงานจริง เมื่อเรียนจบจะต้องทำงานอย่างมีระบบแบบแผนเช่นเดียวกับโปรเจคนี้” ตัวแทนนักศึกษา เล่า

ด้านผู้กำกับเกมเดอะเวิร์ส นายทศพร พูนนารถ ผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ในภาคอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนท์กว่า 20 ปี และอาจารย์พิเศษของคณะไอซีที มศก.กล่าวว่า ในฐานะผู้กำกับเกมเดอะเวิร์ส เกมนี้มีโจทย์ในการพัฒนา และสร้างสรรค์เกมที่เกี่ยวมีเอกลักษณ์ และบุคคลสำคัญของไทย เพื่อจะได้เชื่อมโยงให้คนรุ่นใหม่ได้รับทราบประวัติของกวีเอกของไทย สุนทรภู่ ผ่านวรรณคดี และบทประพันธ์ของท่าน มาเรียบเรียงผสมผสานจินตนาการเสริมเข้าไปออกมาในรูปแบบของเกม
นายณยศ มังคโลดม ผู้ก่อตั้งบริษัท ทีพ็อท สตูดิโอ จำกัด และอาจารย์พิเศษของคณะไอซีที มศก.เสริมว่า สำหรับโปรเจคเกมเดอะเวิร์ส มีส่วนร่วมในการบริหารโปรเจค และเป็นพี่เลี้ยงให้กับนักศึกษา มศก.โดยได้ถ่ายทอดองค์ความรู้ และให้น้องๆ เข้ามามีส่วนร่วมตั้งแต่ขั้นตอนในการผลิต งานโปรดักส์ชั่น การออกแบบฉาก เป็นต้น ซึ่งน้องๆ นักศึกษาได้ทำในกระบวนการ และเอสเซ็ทจริงที่เป็น 3D
ผศ.ดร.ณัฐพร กาญจนภูมิ คณบดีคณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร มศก.กล่าวว่า สำหรับมุมมองของภาคการศึกษากับการร่วมทำงานกับภาคอุตสาหกรรม ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมประเทศไทยเติบโตอย่างรวดเร็ว สิ่งแรกที่ภาคการศึกษาจะเข้ามาช่วยภาคอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนท์ในส่วนตลาดเกม คือการสร้างบุคลากรให้ตอบโจทย์ความต้องการ ดังนั้น การพัฒนา และเสริมสร้างทักษะให้นักศึกษาได้ร่วมทำงานกับผู้ประกอบการที่มีประสบการณ์ เป็นโอกาสที่ดี และทำให้ได้เรียนรู้กระบวนการทำงานจริง เป็นการส่งเสริม และพัฒนานักศึกษาให้มีความพร้อมในการทำงานเมื่อก้าวเข้าสู่ภาคอุตสาหกรรมจริง

เกมเดอะเวิร์ส เปิดโอกาสให้นักศึกษา เยาวชนไทย เป็นส่วนหนึ่งในคณะทำงานพัฒนาเกม ได้ฝึกฝนปฏิบัติงานจริงในรูปแบบครบวงจรของการพัฒนาเกมระดับมืออาชีพ เป็นสื่อในรูปแบบเกมเพื่อขยายขอบเขตของวรรณคดีออกไปเชื่อมโยงกับโลกปัจจุบัน โดยมุ่งหมายให้เป็นเกมสำหรับคนรุ่นใหม่ ได้รับรู้ถึงผลงานวรรณคดี ผู้เล่นเกมนี้ จะได้ทั้งความสนุกสนาน สอดแทรกความรู้ด้านประวัติศาสตร์ ที่ผสานความเป็นไทย และลุคอินเตอร์อย่างลงตัว




